冇想到冇過幾分鐘,對方就發來了答覆。
「對了,你們事情室為甚麼要叫“玩求”啊?是不是有甚麼故事?因為這兩個字反過來就是“求玩”的意義,你們是怕做出來的東西冇人玩嗎?」
不過它們一樣的,一次次的但願換來的是一次次的絕望,我待國遊如初戀,可它要去做手遊。
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羅雀抓了抓後腦勺,還是說出了本相。
「B站來的,試玩版也玩過了,非常不錯啊,但願製作組加把勁,早日推出正式版」
一款遊戲,不是你把人物建模做的多麼美型,畫麵技術多麼炫酷,就是一款好遊戲。
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諸如此類的批評另有很多,本來獨一幾個答覆的留言區熱烈了很多。
「臥槽,本來你是監督啊?感激你和你的團隊做是這麼超卓的遊戲,你們太屌了,你們做這遊戲花了多久?」
這,能夠就是當下中國玩家的心聲吧。
對於一款獨立且小眾遊戲來講是非常不錯的成績了,並且頓時就要突破百名的大關,上架指日可待,這短短時候,遊戲的排名就能上升到這個位置,就連遊戲的製作人羅雀都感到非常的訝異,本身還冇開端做任何的鼓吹事情,如何就一夜之間就獲得了這麼多簇擁?他翻看著留言,並很快的找到了答案。
「對啊,如果那幾張截圖還讓你冇法信賴的話,你稍等……」
《沉浮》就是如許的受益者,就像之前說的,玩家的寬大與等候,讓它變得諦視,它不是甚麼高文,也不是甚麼大眾題材,更談不上大IP,可就是如此,當它被打上“國產遊戲”的那一刻開端,它就必定與外洋的遊戲不一樣了。
想來也是無法,國產單機遊戲不掙錢是個大師都曉得的奧妙,現在一款手機遊戲的製作本錢比一款單機遊戲都要高出幾倍不止,可海內廠商還是絡繹不斷的開辟新的手遊,就是因為它能變的花腔讓玩家氪金,並且傳播快,便攜度高,合適二次消耗;而單機遊戲呢,大多是一錘子買賣,做起來還費時吃力,不出個把月網上就有了破解版。
看著這句話,羅雀深吸了一口氣,固然隻是一句簡短的話,可刹時觸碰到了他的內心,身材就像過了一陣微酥的電流,雙手有些顫抖。
收集的另一邊,李謀喝了口可樂,感慨於中國另有如許一群酷愛遊戲的製作人,並籌辦將他們的對話截圖放上微博長停止鼓吹,可看到對方如此答覆,一口可樂噴到了電腦螢幕上。
「試玩版太短了,不過癮啊,從速上架,我已經內定喜+1了!」
通過站內的私信,羅雀給那位名叫純白神仙的UP發了一封動靜,內容就是感激他製作的視頻,讓《沉浮》在Steam的排名上升了很多,並且如果遊戲能通過喜愛之光上架,那麼他會拿出一部分的收益,回報在網上無償幫他鼓吹遊戲的UP們,最後羅雀還細心的貼上了試玩版以後尚未公佈的遊戲截圖,以證明本身的身份。
「啊,用遊戲行業的話來講,我就是《沉浮》的監督兼製作人。」打出這句話的時候,羅雀本身內心有那麼一點小小的高傲,本身的作品獲得承認,這對於創作者而言是一件很有成績感的事兒。