厥後四國聯手,出動了大量人力物力,才剿除了大部分出逃怪物,另有一少部分逃離到了西南大池沼,抱團自主,以對抗四國撻伐,這便是池沼王國泰德蘭最後發源。
血脈覺醒有兩種--天賦覺醒與後天激起。
特彆是到了前期,一些殘暴、暗中、險惡的方士手腕,十足都用上了,隻是為了進步那虛無縹緲的百分之零點零幾的覺醒勝利率,但是覺醒者冇製造出幾個來,可駭怪物倒是製造出很多。
哼!
因為血魂水晶在引發的過程中,感化是雙向的,要麼翻開水龍頭,要麼直接將水龍頭搞壞。
血脈變異則是血脈覺醒研討史上最具爭議的研討課題。
直到三百年前,不堪重負的池沼人們方纔抖擻抵擋,擺脫了埃拉西亞王國耐久以來的可駭統治,正式成為一個獨立的共和王國――泰塔利亞。
後天激起的體例有很多種。
用更玄奧的話說,血脈力量一樣也是法例的一種。
但是當年真正詳細環境如何,已經不得而知,畢竟三百年實在過分悠遠了,即便是那些長生種族大部分也已經逝去,長生,並不代表不死,特彆是在戰亂頻發的天下,滅亡更是一件不希奇的事情,哪怕是迪雅的亡靈們,很多時候,也不得不直視滅亡。
比起純種人來講,外族連絡出世下來的混血兒,穩定的遺傳性將會被突破,確切比較輕易產生血脈變異,這本來是一件值得慶喜的收成,不過人們很快發明,血脈變異不但獨一著良性的一麵,另有著惡性的一麵。
不過作為一種伴生礦,血魂水晶的出世前提極其刻薄,出產量比秘銀還要希少萬倍,每一塊出世都會遭到那些大貴族、絕世強者的瘋搶。並且淺顯人就算拿到了識不識貨還是一說,就算是識貨,他們也不必然曉得如何利用血魂水晶,像這類貴重的知識一貫都被緊緊的節製在那些高高在上的大貴族和方士們手中。
要曉得,如果不能覺醒血脈力量,不管你的本身氣力再強大,那也隻是一個兵,一個初級點的兵罷了;但是一旦覺醒了血脈力量,那麼,哪怕你手無縛雞之力,那也是戰役的主宰者,將帥的不二人選。
八百年前,數家在當時具有權威性的血脈研討所前後頒發聲明,混血兒產生血脈覺醒者的概率僅在那些傳承有太古神民血緣的大貴族之下。
血脈覺醒者便是能夠自主開關這個水龍頭的人,他們不但能夠掌控本身材內的血脈力量,同時還能用本身材內的血脈力量鬨動其他兵士的血脈力量,本身越強大的血脈覺醒者,對於彆人的影響也就越短長。
題目是如何成為自主把握這類水龍頭的人,一向是困擾著統統科洛尼星球統統聰明種族的困難。
那座斷送於烽火中的血脈研討所被後代人定名為“天啟”,意指改天換日。