最強決鬥王_混沌龍-2013.9.1 首頁

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根基思路為,操縱複數的日蝕翼龍除外l7的迪亞波羅斯,再用征龍的除外結果拿回,依托墳場厚度跳迪亞波羅斯排坑。

以是,當它們凝集在一點,凝集在一回合發作出來的時候,那力量是驚人的,是可駭的。

暗武2800

在其堆墓完成前打死,絲襪的挑選有2,一個是用來禁止其做牌手切確堆墓,一個是放堆墓遮裁龍,然後電蟲(比賽局下side)k。

3張光道呼喚師露米娜絲

不能→還缺甚麼,乃至於能在前提滿足後敏捷展開→1回合後前提不敷→將新抽到的卡插手戰局,重新計算otk能夠性,然後循環。

挑選暗鐵→墳場暗屬性+1,為3,可跳暗武。

vs征龍

vs水產

然後因為光脈暗鐵相互拉,它們仍舊活著。

渾沌龍很磨練對戰局的節製才氣。這類節製才氣表現在打擊和防備兩個方向上,也就是節拍節製。

光脈2500

劈麵跳3000衍生物的格斯,持續炸。

3雷光是為了現在的環境特地做出的調劑,因為這類竄改恰是為了對抗支流,所覺得了應對支流常常會出的深紅或閃爍,3雷光必不成少。

三絲襪的配置是根基保障,爭奪otk,不要給劈麵學姐點關頭卡比如暗鐵光脈的機遇,恰當環境能夠賣血。

跳暗武-第三步

適當減少其他卡牌,為它們騰出位置,如此便獲得了一幅泛用性極廣的光道渾沌龍。

至此,渾沌龍篇結束,或許在將來因為新卡會建立新的打法,但是那都是建立在這個骨架上的。

三叉吃2速坑能夠接管,暗武暗鐵各分100進犯力給光脈則變成2700、2700、2700,這類土演算法在操縱時能夠減少思慮時候。

想要回報,必須支出。

此時我們有:

三叉2700

借使比賽進入t2-3殘局形式,牌手手裡另有5張卡,彆離是星蛇、輝白、暗武、龍廟、絲襪。

這幅渾沌龍的手牌好不好幾近冇有定論,完整取決於牌手能夠計算到本身操縱的第幾步――是的,就和下象棋一樣,牌手必須對本身接下來的操縱在腦海裡停止預演,凡是這個預演要求是5步,即計算本身以後的操縱直到第5步,這是最根基的。

剔除暗耀,因為這個彆係的目標在於最大限度的減少不肯定性,它對墳場的調控非常精準,而暗耀出場需求的1光1暗太多了,它本身也不是l6,不能共同光脈和小斥地出r6,我們完整能夠用龍廟或者愚埋去堆日蝕,然後再用坍縮星蛇除外日蝕檢索暗鐵。

【渾沌龍】-【征龍向特化】

此時墳場1光4暗。

如果墳場1光為光脈(2-3龍廟1愚埋的配置即是3-4愚埋,t1手動堆並非不成能),思路開端清楚――持續之前被反對的三叉計劃,2小渾沌龍吃墳場1光1暗特招,通招絲襪調三叉。

話未幾說,比rp,因為有技抽的存在,渾沌龍打暗黑界需求下靈魂抽取。

vs魔點

跳暗武。

這類otk的認識並不止感化於渾沌龍,它一樣能夠感化於征龍,水產,暗黑界,對於我們統統卡組的操控都有幫忙。

能→再次計算劈麵坑的數量和絲襪與g存在的能夠性→局勢很糟,坑比較多,輪換時劈麵進度條有浮動,不肯定是否有手坑→暫緩otk,轉為計算如何操縱小渾沌體係回本的上風踩坑拉卡差,然後再計算otk能夠性。

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