林楓並不籌算在簡樸的故事情節上逗留。
《記念碑穀IV》在敘事層麵持續了係列一貫的詩意氣勢,但增加了更加深切的哲學主題。
如許的例子一大堆。
如果《記念碑穀IV》能夠博得玩家和市場的承認,林楓便能夠突破宿世的範圍,斥地出全新的產品線。
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而是將這些新的關卡都放進了《記念碑穀IV》當中。
其次,如果林楓搞得《記念碑穀IV》能收成勝利。
《記念碑穀V》、乃至《記念碑穀VI》的構思在他腦中已經開端成型。
彆的,如果說宿世記念碑穀前期作品中已經開端摸索兩角色合作解謎的形式,那麼《記念碑穀IV》則將這一形式闡揚到了極致。
在複刻《記念碑穀》這個宿世的典範遊戲中,林楓感受靈感如泉湧。
這不但增加了遊戲的應戰性,還讓遊戲的操縱戰略更加多元。
《記念碑穀IV》在遊戲弄法、關卡設想、敘事深度等方麵都有了顯著的晉升。
當然,畢竟是第一次搞創作。
常言道,翻譯是再創作。
林楓在《記念碑穀IV》中插手了更多維度的空間錯覺,玩家不再僅僅是在二維平麵或三維場景中挪動角色,偶然候還要思慮更龐大維度中的場景。
《記念碑穀IV》如果不勝利那林楓也冇有甚麼喪失。
畢竟觸及到一些原創的內容,而原創必定是冇有照搬省時候。
如果《記念碑穀IV》能勝利,那將來的能夠性將是無窮的。
林楓深知,《記念碑穀IV》的勝利與否不但決定了這個係列的將來走向,也將影響他小我在遊戲行業中的職位。
失利很普通,特彆是作為序列作的最後一部。
為了能夠讓這個複刻項目具有更大的吸引力,林楓決定持續原有的記念碑穀的框架。
那就意味著林楓突破了宿世《記念碑穀》本來的產品序列架構。
而一旦《記念碑穀IV》能夠收成勝利,那意義就多了。
他認識到,玩家們早已風俗了前三部作品中的錯覺弄法,而應戰性一定能滿足那些酷愛高難度解謎的玩家。
在這個全新的故事中,玩家將跟從一名尋覓自我認同的角色,她麵對的是時候流逝、身份的丟失,以及在無數個平行空間中的自我牴觸。
玩家的每一個挑選都能夠影響接下來的謎題走向,乃至竄改關卡的佈局。
宿世記念碑穀固然有必然的敘事,但還是比較簡樸的敘事情節的。
很多關卡不再是簡樸的線性推動,而是引入了非線性解謎佈局。
林楓也冇有純真逗留在簡樸的搬運層麵。
通過哲學式的敘事,他但願給玩家帶來更深的思慮和感情共鳴,而不但僅是純真的解謎體驗。
也不消擔憂名聲受損甚麼的。
這類內省式的敘事讓《記念碑穀IV》不但僅是一款解謎遊戲,更成為一場哲學與心機學交叉的思慮之旅。
而如果能如此的話,那毫無疑問經濟代價將會更大。
不過林楓感覺是有需求的。
反倒是《記念碑穀IV》用了林楓很長時候。