q:《刀劍神域》彷彿在外洋也是大受歡迎,而這一次的第二季更是實現了天下各國同日配信的豪舉。梶浦密斯是否對於作品激發的熱烈反應有甚麼感受呢?
青木:因為“赫卡特ii”是一把非常大的槍,是以首要采取了拉遠的鏡頭措置。比起細節,我們改正視團體表麵。我感覺與其說重視描畫“赫卡特ii”本身,不消說是為了表現出它跟詩乃之間光鮮的尺寸對比。
竹內:在這部係列作品的後半部分,柳先生的表示不也挺短長的嗎?我感覺全部後半部分給人的感受就是“柳·on·stage”哦(笑)。
q:這一次在作品當中出場的槍械陣列,絕對能讓觀眾們為之猖獗呢。
青木:是的呢。歸根結底,槍械都是有牢固的裝彈限定的。比方步槍大抵能裝30發槍彈擺佈。而用這類槍來持續射擊的話,在打出30發槍彈以後就必須“稍作安息”,改換新的彈夾呢。不過伊藤智彥導演跟足立慎吾先生偶然候卻提出要求說:“不管如何,但願能營建出一個槍林彈雨的氛圍來。但願能在10秒擺佈的時候裡停止持續射擊。”阿誰時候我就會提出建議稱:“那麼,選用的槍械就需求能夠裝100發擺佈的槍彈了吧。這類設備也是有的哦。”
柳:槍彈從槍口發射的刹時會產生火焰。這方麵是由青木先生繪製的,而我則是繪製裝彈以及硝煙方麵的畫麵。但是,竹內先生幾近賣力了統統的修改工序,我倒是顯得冇做甚麼事情了。
青木:是如許哦。如果說對於槍械不太熟諳的人,常常喜好弄一批看起來很大型的兵器,不過這部作品卻決計腸挑選了一些跟那種範例有所差彆的槍械。當然在製作的時候,因為找不到甚麼質料,我們也吃了很多苦頭呢。這一次我帶了7~8把模型槍拿到事情室來,以此作為作畫的參考質料。彆的我還從家裡拿了各種百般的彈殼,用來當作參考哦。
q:青木先生是從甚麼時候開端喜好上槍械的呢?
q:您感覺《刀劍神域》係列的bgm到底有甚麼特性呢?
柳:哪怕隻是看一眼竹內先生的原畫,也能讓人立即遐想到完成版畫麵的模樣呢。
q:對於第二季的舞台以及劇情,兩位又有如何的印象呢?
柳:是以我感覺很有新奇感。
梶浦:因為導演建議說:“桐人的主旋律還是不要變比較好”,是以還是儲存了第一季的旋律。不過節拍略微加快了一些,並且插手了樂隊演出時利用的背景樂。如許多多極少也跟第二季的基調有所靠近了。
■音樂·梶浦由記訪談
柳:哎哎哎呀,竟然說是馬(笑)。要繪製馬,實在難度還是很大的。我也搞不明白,在一個近將來的天下當中,為甚麼“死槍”還要騎著馬啊(笑)。