讀檔失敗的大鬼斬役物語_《刀劍神域》動畫製作方訪談 首頁

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梶浦:這天然還是戰役劇情吧。在第一季當中當然有很多帥氣而令人暢快非常的戰役畫麵,但是第二季當中應當也一樣有很多令人捏一把汗的戰役劇情吧。這此中有伏擊戰……也有終究boss戰,乃至於不是你死就是我活的存亡戰。那麼究竟這些戰役將被如何地表示出來呢?信賴我必定在看完以後,會心不足悸地冒出盜汗來吧。我感受從團體而言,這一次的動畫中將呈現大量的戰役劇情。為此製作現場的事情職員們必定也會非常辛苦,不過我非常等候能夠看到最後的映像成品呢。

竹內:這個角色不好畫呢。不管如何畫,表示出來的都是個男孩子。然後我去處足立先生收羅定見,對方奉告我:“擔負原作插畫的abec教員彷彿也碰到了一樣的環境,而采納的做法就是先繪製一個女孩子的身材,然後把胸前崛起的處所拿掉就好了。”

q:從梶浦密斯的態度來看,《刀劍神域》這部作品的魅力是甚麼呢?

柳:還請大師好好等候一下竹內先生那瀰漫著新奇感的行動畫麵吧。

柳:我對於“死槍”也有稠密的興趣。第一集當中的阿誰劇情就非常風趣。固然不是機甲作戰,卻給人一種機甲的感受!

柳:纔沒有那回事呢。竹內先生的分鏡非常風趣的。畫麵感實足,活矯捷現呢。

柳:像是那樣的分鏡,我以為很好了。竹內先生同時也賣力原畫事情,將分鏡跟原畫充分連絡在了一起。這一點實在是太棒了。

柳:哪怕隻是看一眼竹內先生的原畫,也能讓人立即遐想到完成版畫麵的模樣呢。

竹內:畢竟上一部作品的上色非常素淨呢。在第二季當中偶爾會呈現第一季的畫麵,而對比之下後者就顯得分外刺眼了。這一次的舞台但是蕭瑟非常的啊。我很少參與到人物利用槍械的作品當中呢。偶爾觸及過的也就是《黑街二人組》等動畫,是以這一次再度接辦槍戰類作品,也讓我有了久違的感受。這一次因為是青木悠先生擔負槍械的作畫導演,是以我開端也感到很放心。不過當我本身來繪製槍的時候,就被很多熟行的粉絲狠狠吐槽了呢。

青木:我從很早的時候就喜好了。因為老是在玩弄**的乾係,乃至到了連父母都在擔憂我的境地呢。固然我是沖繩縣出世的人,但還是會帶著一年攢下來的壓歲錢以及零費錢,專門跑到東京去,然後乾脆地買下一把便宜**呢。成果在回沖繩的機場被當作可疑人物製止了(笑)。從小學到大學期間,我根基上都是過著如許的餬口。而去東京以後,我每個月都會插手儲存遊戲。

柳:因為作品設定有了翻天覆地的竄改,是以我感覺我們是在製作一部完整分歧的作品。我感受足立先生的作畫也跟第一季時候的氣勢分歧了呢。

柳:我對於統統集數都很存眷,但非要說的話就是第二集吧。在這一集內裡,竹內先生也在作畫舞台上大放異彩。

梶浦:說到重金屬音樂的曲風,那麼比起“咚咚啪、咚咚啪”的搖滾樂,我們需求營建出的是更加自但是刻毒的結果。而因為此前冇如何考慮過製作“有重金屬音樂氣勢”的曲子,是以我們也感覺非常風趣。彆的火伴們在事情室當中即興想出來的創意也被插手到了樂曲內裡。

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