第一項研討是由紐約大學的約翰・巴格和他的同事們共同停止的。他們請參與者將一些打亂挨次的單詞重新擺列成語意連貫的句子。一半的參與者拿到的是一些與老年人有關的單詞,比如說“man's was skin the wrinkled”(連成句子後為“The man's skin was wrin-kled”,意為“這個男人的皮膚儘是皺紋”)。另一半參與者拿到的也是一樣的一組單詞,隻是把與老年人相乾的單詞換成了一個與年長無關的單詞,比如說“man's was skin the smooth”(連成句子後為“The man's skin was smooth”,意為“這個男人的皮膚很光滑”)。參與者把拿到的單詞構成句子後,嘗試者會對他們表示感激,然後指引他們去搭乘比來的電梯。參與者會感覺嘗試已經結束了。究竟上,嘗試最首要的部分才方纔開端。第二位嘗試者此時正拿著秒錶坐在走廊裡。一看到參與者從嘗試室裡走出來,這名嘗試者就會按下秒錶,開端計算參與者穿過走廊走到電梯口所需的時候。成果發明,在剛纔的嘗試中拿到與老年人相乾詞彙的人花的時候要較著多於擺列句子時未看到與年長相乾詞彙的人。僅僅讓“wrinkled”(儘是皺紋的)、“grey”(斑白的)、“bingo”(老年人常玩的賓果遊戲)和“Florida”(退休後的老年人喜好居住的佛羅裡達州)之類的字眼在腦海中逗留幾分鐘就能夠完整竄改人們的行動形式。在不知不覺中,那為數未幾的幾個單詞就“增加”了他們的年齡,成果他們就變得連走路都像老年人一樣遲緩了。
荷蘭尼美根大學的艾波・狄克斯特霍伊斯和艾德・凡・尼蓬伯格也停止過近似的研討。他們請一些參與者花5分鐘的時候寫下幾個句子,描述一下足球地痞的典範行動、餬口體例和表麵;同時讓彆的一些參與者以一樣的體例記下傳授的典範特性。隨後研討職員會請每名參與者答覆棋般遊戲中隨機給出的40個題目,比如:“孟加拉國的都城是那裡?”“1990年的足球天下杯是在哪個國度停止的?”那些破鈔了5分鐘時候思考足球地痞特性的人答覆對了46%的題目,而那些思考傳授特性的人答覆對了60%。在不知不覺的狀況下,參與者精確答覆題目的才氣就產生了明顯的竄改,啟事僅僅在於他們花了幾分鐘時候思考足球地痞或者傳授的呆板印象。
那些看到這個笑話的主顧都給逗樂了,更首要的是,他們在給付小費時也變得慷慨多了。研討職員已經幾次衡量過表情和小費數量之間的乾係。如果辦事生在賬單底部畫上一個笑容或者寫上一句“感謝您”,或者麵對主顧時暴露較著的笑容,他們都會獲得更多的小費。當內裡陽光亮媚時,乃至當辦事生奉告他們內裡陽光亮媚時,人們都會給付較多的小費。其他一些研討還發明,如果辦事生以名字而非姓氏先容本身或者稱呼客人,小費的數額也會大幅爬升。
我們一出世就被付與了一個名字,對於大部分人來講,這個名字都會伴隨他們平生。但是,其他一些影響我們思惟和行動的身分卻要更加埋冇一些。偶然候,能夠隻是簡樸的一句話、簡短的一段音樂或者報紙上的訊息題目。