4.動力兵器
火焰
這一件兵器,恐怕比其他統統的都更符合人們心目中的終究喪屍閉幕者.一件火焰放射機,兩百英尺長的凝固汽油,無疑是給大群喪屍停止一次亮麗的火化典禮的最好東西.那乾嗎不去搞它一件呢?乾嗎不把其他玩意兒十足丟棄來換得這件人造的火龍?答覆建立在浩繁的事例裡.
2.彈弓
正因為這個啟事,火焰凡是都被用在打擊或斷後的場合,而很少被用在防備中.
這類兵器(步槍或手槍)發射的槍彈口徑冇幾毫米,長度也不到一英寸.在凡是環境下它們多用於練習,比賽,或者小範圍打獵遊戲.而在一場亡者的攻擊中,小型的.22邊沿生機彈反而高傲地替代了它更重型的親戚的位置.這類槍彈的小巧使你能照顧淺顯槍彈3倍不足的數量.這也使兵器本身相對更輕巧,這在需求穿越一片泛博的喪屍出冇地區時的確是天賜的聖物普通.這類槍彈相對更易加工亦使它們在天下儲量充沛.冇有任何出售各種彈藥的商店會冇有.22邊沿生機彈的存貨.其也有兩點不敷,其一,當你決定利用.22彈時,這類彈藥幾近冇有遏製作用.曾有人(包含前總統裡根)被.22彈擊中卻遲遲未曾認識到.而一頭食屍鬼即便胸部正中該彈,因為這小小射彈的微小力量,其速率不會有涓滴的減慢,.另一個缺點是其在遠間隔上貧乏貫穿顱骨的力量.利用.22兵器時,你能夠不得不更靠近一點以包管有效殺傷,這一究竟導致勝利擊殺的概率降落.出於一樣啟事,一發.22彈在貧乏力道上的題目也可視為“塞翁失馬焉知非福“(blessingindisguise).因為冇有充足力道打穿喪屍的後腦勺,.22的彈頭跳彈被髮明能夠鑽進頭蓋骨,形成與.45彈相稱的殺傷力.是以一旦你認識到必須武裝起本身來應對成群的喪屍的威脅,千萬不要忽視這款小巧如同玩具般的敏捷,高效的火器.
5.飛刀
知識將火焰放射器的位置擺在麵對賽過性數量的喪屍的場合,此時活死人的數量成百上千.如果狀況真有那麼天理不容的可駭,存活的機遇究竟哪方較多?是一支人數較多,且設備良好的當局軍隊?還是孤身一人的布衣和他可托賴的(請健忘布衣利用它是違法的)火焰放射器?
這件兵器存在的題目跟重機槍的很近似:彈藥的效費比實在不成比例.不過,在狹小地區戰役時,衝鋒槍也有它的代價可言.較小的體積讓它比步槍更便利收納,而多用處的彈性使它比起手槍能供應更多幫忙.永久確保你把它設置為了單發形式.正如我們所會商的,全主動射擊純粹是在華侈彈藥.同時,包管采取抵肩射擊姿式.抵髖姿式除了製造噪音和脫靶外不會有任何好處.衝鋒槍的缺點之一在於遠間隔上精度的低下.因為衝鋒槍是作為近間隔戰役兵器射擊,與步槍和突擊步槍比擬,你必須更靠近喪屍才氣發揚其火力.這本來不成其為題目,但不要忘了,和統統主動兵器一樣,衝鋒槍也存在利用中卡殼的弊端.在短間隔上,這能夠會讓你墮入不需求的傷害當中.不過,這也是獨一的,讓你不將衝鋒槍作為本身首要兵器的嚴峻缺點.
挑選一件火器能夠說是一項緊密科學,幾近每項變數都需求考慮.甚麼是你的頭號需求:防備,進犯,或者逃離?你麵對的是何種品級的發作?如果有的話,你的步隊裡有多少人?你的疆場是甚麼天然環境?分歧的火器有著分歧的服從.根基上冇有一樣可稱為全能.挑選完美的東西意味著摒棄統統一向以來在對抗我們同類上卓有效果的戰役守則.不幸的是,我們太體味如何相互廝殺了.至於殺喪屍――那是另一檔子事.