團隊組建結束,開端的研討也已完成,接下來便是實際事情的展開。計謀谘詢的需求東西就是腦筋風暴,客戶要買的東西就是它。腦筋風暴的核心內容是甚麼?兩個字:“創新”。你的團隊組建了,大師都有很多料想,很多計劃,但當前對你來講最緊急的也最首要的是按照實際環境,找出新的思路和新的體例。
好了,言歸正傳,我們該對麥肯錫腦筋風暴展開研討,它的技能和服從,對我們將是非常無益的。
傳統決策集會有個弊端就是效力低下,特彆是貧乏創新思惟,針對這類狀況,亞曆克斯・奧斯本提出了“腦筋風暴”這一理念。腦筋風暴本來是針對精力病患者而言,指病人在短時候內大腦呈現的荒誕的設法。奧斯本借用了這個觀點,以群體味商的體例,讓參與者們獲得尊敬和自我實現的滿足,如許就能對人產生鼓勵,變更他們的主動性和締造性。在如許的鼓勵下產生新思惟新觀點新體例,而不是拘泥於通例。團隊的凝集力和締造力也是以獲得晉升。
腦筋風暴會對於麥肯錫來講是件很嚴厲的事情,作為麥肯錫的參謀,會前都要做好需求的籌辦,從PD網和圖書館查得的質料都要被當真瀏覽。大師在一起對根基研討之上的“究竟質料”做分類。而項目經理和主管,以及更初級的谘詢參謀,則要提出團隊隨後做粉碎性查驗的最後假定。
魔方是個開導聰明的玩具,腦筋風暴就像魔方一樣,它的每一個麵,就是一個究竟,而你的每一次轉動,都會有欣喜發明,都會獲得開導,都會獲得答案。
當然,你也能夠提早做些功課,就是讓本身的腦筋風暴先行一步。這就不但是提出一個假定的題目,而是應當考慮一下團隊能夠做出的假定。詳細的處理計劃應與項目範圍相適應。前麵你便能夠將那些不實在際的假定做刪除措置,而對那些具有可行性的各種計劃,要給團隊以充分的自在闡揚的餘地。如許做就使你的腦筋風暴建立在了實際的根本上,這也再一次奉告我們,體味究竟,以究竟為根本,這是我們的底線,是最低限度。
洗牌也很風趣,它非常開導思慮,隻要你細心察看,就會發明一個簡樸遊戲中的無窮興趣。比如,當你把擺列整齊的一盒牌拋向空中,隻見牌在空中散開了,接著龐雜地散落在地上,姿勢各不不異。當你把每張牌看作一個究竟,麵對如許的場麵不感覺很風趣嗎?