位麵商人之強國夢_第二百一拾四章 海戰結束與人民幣玩家問題 首頁

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“指定方向?”

“集合火力,先轟‘鬆島號’,那是他們的旗艦!”

“這麼貴?!”

“如何講?”

“是啊,顛末統計,我的定遠艦,前後統共中彈73發,起火四次,捐軀海員17名,慘痛啊!”

“本來如此,我說呢。不過如許倒也公道,不然這類上風下,還逃竄,npc表示的就泰初板和板滯了。”吳敬聽完後點了點頭。

“重視倭寇海防艦,他們籌算抵近施放魚雷!”

“殺呀!”

“普通說,道具都是帶有很多參數的bug物品,他們會加大群眾幣玩家和淺顯玩家的設備代溝,從而讓淺顯玩家喪失期心,因此拜彆。我們這裡會限定群眾幣玩家的bug程度,舉個例子,在《無窮大海戰》這款遊戲中,物價比是實際中一元群眾幣即是遊戲中的一兩銀子。定海級鐵甲艦的造價是多少?62萬兩白銀,也就是說,想通過道具,直接采辦定遠艦,需求付出62萬兩白銀,這還不算,平時保養兵艦和發放海員人為的破鈔。”

16時40分,倭寇“高千穗號”、“秋津洲號”淹冇,第1遊擊隊4艘戰艦,除了“浪速號”外,已經被擊沉3艘。北洋海軍這邊,隻是各個戰艦帶傷,因為好幾艘定遠級鐵甲艦,為保npc隊友,挺身而出,替中間的次等艦擋炮彈,以是臨時還冇有一艘淹冇。

“放,放,放!”

“右舷中彈,損管職員立即維修。”

“噢,是如許,我們遊戲設定的觸發事件是,因黃海戰況倒黴,‘致遠號’彈藥耗損殆儘,鄧世昌命令高速撞向‘吉野號’失利,射中敵方魚雷淹冇。這嚇壞了同在右翼的‘濟遠號’管帶方伯謙,因此厥前麵命令立即轉舵逃竄。但這裡因為我方氣力太強,不但保住了‘致遠號’,反擊沉了倭寇‘吉野號’,海戰情勢對我們非常無益,以是npc方伯謙不會做出逃竄的行動。”公關部的劉洋,聽到吳敬發問,解釋道。

“啊?冇甚麼,隻是在想,玩了這個遊戲,今後其他遊戲我能夠很難再玩出來了。”《電腦報》的“老貓”感慨道。

“咦?劉文凱劉編(老貓),如何一向發楞,不說話啊?”《兵器》編輯吳敬看到對方一向沉默喝茶,迷惑道。

“嗬嗬,冇乾係,歸正這款網遊很快就會推向市場了,對不對,劉部長?”《大眾軟件》的編輯蘇筍,一邊安慰一邊轉移話題道。

“我傳聞微軟之類的巨擘公司,不也做了甚麼客堂互動式遊戲嗎?”《艦船知識》的編輯李清安慰道。

“以是,我才感慨,今後我儲存的那幾款網遊,可就雞肋了!”

“但是終歸有少數人承擔的起,比如富二代,你如那邊理?讓他們在遊戲裡大殺四方嗎?”

“現在不能退!機輪倒車的速率必定快不過他們,全部都有,保持楔形陣型,衝疇昔,狹路相逢勇者勝!!”

“哈哈,剛纔好驚險,就差那麼一點,我的批示艙就中彈了,貼著玻璃疇昔的,我都能聽到炮彈的風聲!”《艦船知識》的編輯李清,口若懸河,滾滾不斷的描述道。

“收集版的單機遊戲?”

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