武控天下_何為武道3 首頁

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當透過意誌力的熬煉,而能節製周身各神經體係時,想想看若交感神經與副交感神經皆能受節製,那心跳速率都可自我調劑了(止脈停歇....)

1、皮膚

2、論道理

技擊與兵法皆為精準利用時候與空間的一門技術,不同隻在標準的分歧。兵法講究攻心為上,技擊亦然。除了肢體的進犯外,心機戰亦是決勝的關頭之一。能以一敵眾,具劈磚破瓦之力,僅為匹夫之勇爾。蓋善戰者之勝也,無智名,無勇功。善戰者能締造對己絕對無益之情勢,在絕對的勝算下脫手,天然不需智計竄改,不需勇破全軍。且上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,上乘的武者是以薄弱的武力為後盾,但不輕啟戰端,務求不戰而屈人之兵。亦即:需求脫手才氣處理事情的話,代表該武者尚需多加修煉!

氣存丹田自培元;運達四梢始稱奇;多出敗元堪折壽;多入龍虎兩分離。發欲衝冠舌摧山,齒斷柔筋指鉤齊,煉至虛含無領意,不出不入真動靜。

過饑不練功,過飽不練功,這是習武者應重視的要項。過飽練功,胃中食品會因過於狠惡的慣性感化,形成胃下垂的病變。過饑練功,體內養份在冇法獲得充份供應下,卻又過分耗損大量的能量,身材必將得支用其他臟器的營養(如肝醣)以供應肌肉利用,非常的傷身。

太極拳有個修煉過程——“由招熟而漸悟懂勁,由懂勁而階及神明”。要達到“表裡相合”、認識與行動的同一性,須經“先求形似”的數年磨鍊階段,行動諳練純粹後才氣漸至“神似”,進而階及“外之所形,不過內之所發”、認識為先的“神明”層次。它比如騎自行車,初學時不穩,諳練以後則人車一體,身形行動雖似偶然而能隨心所欲。

所謂“企圖不消力”,是指用情意去批示周身表裡高低活動,不要用拙力。拙力的表示是筋骨不放鬆或身材某些部位凸凹不順,用力力變更對峙滯浮而為人所製。

脊柱略呈形,若此心機曲折不存在,則人體由高處往下跳時,其打擊力將直接施加於腦部!但由於此形的乾係,當脊椎在接受力量時,其感化力會在曲折處會形成應力集合的征象,使脊椎異位。當異位點壓迫到神經時即會形成腰背痠痛的景象。更嚴峻的話,會產生椎間盤脫出的征象,而構成骨刺。

沉肩與垂肘是鬆的成果。在武學利用上,沉肩與垂肘是為形成物理學上最好合力方向。當人體處在嚴峻狀況下,常會不自發的聳肩,聳肩形成肩頸肌肉的緊繃,耐久性的肌肉收縮將會形成脖子生硬、腦部供氧不敷、肩頸痠痛、血壓降低檔諸般症狀,且在發勁時會形成向前向外的力量因聳肩而分向,使力量感化在本身的肩上,反先將本身拔了根,嚴峻的降落了輸出的力量。而腦部供氧不敷會形成判定力、重視力及反應力遲緩,做出能夠致命的弊端決策。故肩不沉所形成的弊端極其可駭。

氣是以甚麼形狀存在?這個題目一向為人所爭議。科學昌明至今,對氣彷彿未見較完整的陳述提出。但轉頭看看科學的生長史:自牛頓發明萬有引力到富蘭克林放鷂子對電做嘗試,中間顛末端多少年?無形的物質相較於無形的能量是好研討多了。技擊上亦然,手腳招式的成績比打坐養氣輕易看到效果,誰練成了氣誰冇練成,光憑肉眼實在難以鑒定,是以就常可看到假氣之名而做:兩手吸玻璃瓶、打瓶口破瓶底、白手摸燒紅鐵鏈、把一群弟子隔空吸發的秋風掃落葉......等江湖把戲的演出,嚴峻扭曲了普通人的看法。不過,若能從心機學的角度來看,氣應當不是這麼的奧秘,氣功的鍛練對身材亦仍有其極限存在。

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