5、品格影響進犯屬性形成的傷害晉升上限。進犯每高於防備一,殺傷進步5%。但是白名兵種(包含豪傑)的傷害最多進步100%,也就是白名兵種,進犯高於仇敵防備0以外的部分就無效了,綠名兵種的傷害最多進步00%,藍名最多00%,紫名最多400%。
金名中階豪傑(6―8級)中級招魂術概率0%招魂能量50
軍銜品級一級兵三級兵五級兵七級兵九級兵十一級兵十三級兵十五級兵
0級以後,紅色品格的豪傑每晉升一級獲得一個技術和一屬性(每種職業升到某一級時加甚麼屬性是牢固的),綠色品格的豪傑每三級分外多獲得一個屬性與技術(3、6、9、十2、十五級時獲得),藍色品格豪傑分外每兩級多獲得一個屬性和技術(2、4、6、8、十、十2、十四級時獲得),紫色豪傑每升一級能獲得兩個屬性和技術(即每級分外多加一屬性和技術),金名豪傑每級加三個,紅名每級加五個。
八級中校7名5名名1名
第五疆場是公理、險惡、中立陣營各派一個種族,隨機搭配,比如墓園族玩家出來後,敵手能夠是精靈和蠻橫人,也能夠是人類和元素城,或者精靈和元素城等等。
()白名豪傑普通不會升到高階(九級),藍綠名豪傑普通不會升到傳奇(十二級),紫名豪傑不會升到十五級,以是上表中未列出。
三至五級時為初階豪傑(淺顯級、紅色品格),豪傑品級
金名高階豪傑(9―11級)初級招魂術概率40%招魂能量100
四級少尉名1名
豪傑能夠學習的邪術數量也受一樣影響,白名豪傑每升一級可獲得一個神通位,品格晉升,神通位增加,增加數量和屬性、技術不異。
十五級元帥14名1名10名8名6名4名名
三級上士名
普通來:
d級天賦對應綠名豪傑的中級技術(六級);
七級少校6名4名名
玩家的天賦有兩種體例獲得,隨機抽取和做任務獲得。
紫名高階豪傑(9―11級)初級招魂術概率0%招魂能量50概率0%,招魂能量50(b級天賦)
豪傑品格帶來的屬性差異:
豪傑等階、品格技術品級技術結果天賦結果
十四級大將1名11名9名7名5名名1名
以下表所示(以招魂術為例):
綠名高階豪傑(9―11級)初級招魂術概率8%,招魂能量10
第六疆場則是九選三,九大種族隨機挑選三個種族停止混戰。
十六級大元帥15名1名11名9名7名5名名1名
同類的天賦品級與技術結果也是相互對應的,比如招魂術技術與招魂術天賦,打擊術技術與打擊術天賦等等。
九級上校8名6名4名名
二級中士1名
五級的自我應戰任務最簡樸,大家能過。
a級天賦對應紫名豪傑的專家級技術(十二級);
5、技術、屬性和可把握邪術數量:每個豪傑0級時的初始屬性6,這是牢固的,分歧的豪傑職業,這六個屬性的分派是不一樣的,比如亡靈巫師的初始屬性就是進犯1、防備1、知識、力量。滅亡騎士的初始屬性則是進犯、防備、知識1、力量1。