“就是,遊戲好不好還輪不到你們來胡說八道,不消說彆的,你們理查德.蓋瑞特大神的統統的遊戲加起來,有一款《火焰之紋章》的銷量高麼?你們曉得一款rpg遊戲銷量破千萬是甚麼觀點呢?”
“起首,在一開端,先是承認傑斯特的確是遊戲開辟方麵的頂級人物,不過畢竟傑斯特的首要名聲,還是靠著主機遊戲來打出來的。”
對於傑斯特就是如許的。
當然,固然《game》上麵,以及很多參與試玩的玩家都感覺這款遊戲不錯。
“這隻是一款有點意義的小品級遊戲,底子就冇有資格稱之為rpg,更不消說跟理查德.蓋瑞特先生的那些作品相提並論了。”
很多理查德.蓋瑞特,以及美式rpg遊戲的死忠,紛繁跳出來頒發本身的附和意見。
有多少人喜好,就會有多少人討厭。
冇過幾天,如許的一篇文章頓時在電子遊戲界引發了軒然大波。
“固然傑斯特有著兩款銷量逆天的pc遊戲,但是,這兩款pc遊戲並不是rpg遊戲,兩款都是他自創的極新的遊戲範例,一款是fps,另一款是rts,恕我直言,這兩款遊戲我都玩過,我身邊的很多朋友都玩過。”
“起首,我並冇有遭到聘請玩過這款遊戲,不過既然你問了,我能夠做一些扼要的答覆,我之前從朋友出傳聞過傑斯特.李先生的這款新遊戲,我也看過朋友試玩過,如何說呢?如果傑斯特.李先生非要將一款掃雷換了一個皮的遊戲稱之為rpg遊戲,那麼我也無可何如。”
“甚麼傑斯特做不出好的pc遊戲?不消說彆的,冇有傑斯特在幾年前完成的pc上麵的卷軸挪動結果的引擎,現在你們這些人玩《創世紀》能夠玩獲得能夠停止卷軸挪動的畫麵?”
“我問過他們,他們的說法都是一樣的。”
諸如。
不過,如許對於這家遊戲媒體來講已經充足炮製出一片吸引眼球的關於理查德.蓋瑞特的報導了。
“甚麼傑斯特.李,甚麼天下上最超卓的遊戲設想師,誰封給他的?問過我們這些玩家了嗎?不消說彆人,我就第一個不平!憑甚麼是他不是不列顛之王?”
這個題目他也冇有聽清楚,更不消說答覆了。
跟這些人對噴了起來。
這一次理查德.蓋瑞特的這篇報導。成為了一次導火索,頓時,很多美式rpg的玩家,紛繁開端了對傑斯特的新遊戲的冷嘲熱諷。
當媒體向著他如此的扣問:“理查德.蓋瑞特先生,你是rpg遊戲的資深研發者,你的《創世紀》在遊戲業內有著極高的名聲,那麼您是如何對待《符石保護者》這款遊戲的呢?”
一篇支撐理查德.蓋瑞特的帖子,頓時被大量的美式rpg玩家給頂了起來,這篇帖子的內容寫得還是很有程度的。
“更不消說傑斯特的那幾款類rpg遊戲,並不獲得這些傳統的美式rpg玩家的喜好了。”
也有很多人並不看好這款遊戲的將來,此中不乏一些電子遊戲行業內裡卡發的從業者,比如說,聞名的不列顛大帝,維真遊戲的初創人,《創世紀》之父,理查德.蓋瑞特,這位rpg遊戲內裡教父普通的人物。
要曉得,理查德.蓋瑞特另有傑斯特.李,都是電子遊戲圈內教父級的人物,固然傑斯特.李名譽比較大,瀏覽的範圍比較廣,粉絲也比較多。但是,理查德.蓋瑞特畢竟是《創世紀》的開辟者,在rpg遊戲範疇,特彆是在美式rpg範疇。具有的職位,是至高無上的。