遊戲開發巨頭_第一百九十一章 三百三十萬套 首頁

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本來他覺得他能夠仰仗著《塞爾達傳說》打一次很標緻的翻身戰,想要藉此讓他們的nes跟火星文娛的dreambox就此氣力倒轉他倒是冇有想過,畢竟之前他們的差異太大,不過冇想到的是,對方的這一款叫做《火焰之紋章》的遊戲竟然如此的超卓,讓本來看到的一丁點曙光刹時燃燒。

這在當時的日本並不是一個小數字。

對於現在的這些玩家來講,玩到《火焰之紋章》就像是在幾年以後他們玩到dq,玩到ff,玩到其他的那些rpg高文一樣,並且因為作為一個遊戲範例的初創者,這要比著他們在玩到dq,ff的時候,索要感遭到的震驚力,還要大的多。

絕大多數人都做不到。

一份遊戲卡帶的代價為六十美圓,兩天靠近一百萬份的銷量就是發賣額六千萬美刀,這個數字被第三天的紐約時報率先報導出來的時候,直接震驚了全部美國,兩天賣出了六千萬美圓的發賣額,而產品隻是一個小小的遊戲拷貝,這幾近完整顛覆了全部美國的天下觀跟代價觀。

固然看著這個比賽能夠不算太大,但是,在這一次比賽上,卻呈現了兩個在後代的電子遊戲界裡,不管如何也避不疇昔的人物,一個是還在讀高中三年,僅僅十八歲的中村光一,而另一個,則是厥後艾尼克斯的靈魂,堀井雄二。

對於傑斯特來講,三天靠近一百五十萬份的銷量的確值得慶賀,不過最令他放心的是,dreambox的平台占有率,再一次的藉著《火焰之紋章》的狂賣,而再一次回到了百分之八十以上,固然離著《塞爾達傳說》出售之前的百分之八十五的占有率另有著很大的差異,但這也充足令傑斯特對勁了。

現在被譽為最脫銷的遊戲的《巴洛特利的異界大冒險》到現在為止纔不過賣出了三百萬套,這已經是一個非常驚人的數字了。

傑斯特是給全部團隊放了一個月的帶薪假期的,研發過程的身心怠倦,需求用長時候的休假來減緩,這也是統統遊戲公司的做法,不過他們還是決定死守在公司,等候著遊戲出售後的詳細數據出爐。

而當有這麼一款,鼓吹的比《塞爾達還好》並且另有著能夠喪失的儲存進度,下一次玩的時候能夠直接讀取進度的rpg遊戲呈現的時候,這些方纔玩rpg遊戲上癮,還冇有從中減緩出來的玩家,便不由自主的去買一張遊戲卡帶試一下,是不是真的像之前說的那麼好,即便是冇有像之前鼓吹的超出《塞爾達傳說》甚麼四十一分超神作之類的程度,但是火星文娛加傑斯彪炳品,可向來冇有讓玩家絕望過。

他到現在乃至還冇法精確的描畫出他見到的那位遊戲開辟職員當時透暴露的眼神,充滿灰色,幾近看不到一丁點的亮光,他記得當時的那位研發職員在沉默了好久以後的感慨:“如許巨大的遊戲,不消說讓我去做了,就算是讓我們去想,都想不出來。”

四十萬套是一個甚麼樣的觀點?

比如說,堀井雄二。

而《塞爾達傳說》這款被任天國視為救星的遊戲,到現在也不過賣出了一百五十萬套,這是他們兩個多月纔有的成績,在一個月前之前他們賣出了一百二十萬套,而在他們賣出四十萬套,用了整整兩個禮拜。

很多之前玩過《塞爾達傳說》以後被吸引的玩家,竟然也去采辦了《火焰之紋章》,僅僅是因為《火焰之紋章》有著能夠隨時存檔的服從,這個服從比著《塞爾達傳說》的進步實在是太大了,畢竟不是統統人都偶然候能夠花幾個小時不去做事,守在遊戲機前麵玩一款遊戲。

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